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变形系统系列(二)-射线的方向余弦及其傍轴近似

发布时间:2022-09-05 15:10:46 浏览量:2494 作者:Alex

正文


变形系统系列(二)-射线的方向余弦及其傍轴近似


在均匀介质中,一条射线,最简单的表示式就是是它的方向余弦。假设我们有一个原点为O的笛卡尔坐标系,如下图所示。通过点O,我们可以画一条平行于指定方向的射线的线。让我们在这条经过O的平行线上任意选择一个点P,并将直线OP分别投影到x、y、z轴上的点A、B、C。则所要指定的射线的三个方向余弦分量定义为(L,M,N)




注意,在任意射线的三个方向余弦分量中,只有两个分量是相互独立的,因为我们有下面这个关系



由上式可得



假设z轴是光轴,同时假设要指定的射线位于靠近z轴的近轴区域。近轴光学或一阶光学的区域的定义是光线足够靠近光轴,以确保光线角度和高度(L,M,x,y)是一阶标准下的小数,对于变形光学系统的所有表面,其平方和向量积都是可以忽略的。

在近轴区域,由于L和M很小,我们可以将上述方程展开为二项式级数



对于一阶近似,可以忽略上述方程中的二次项,得到N=1,OC=OP。


因此,在近轴区域我们的第一个等式可以变成如下:



这里,分别是OP’,OP”投影对于光轴z的夹角的正切值。


由上述讨论,我们可以得出以下结论:在近轴区域,任何射线的方向余弦等于z轴形成的角度的正切和该射线在各自的x-z和y-z截面上的投影。

因此,傍轴近似条件是


通常采用线性近似的方法对傍轴光线进行建模。若傍轴光线与光轴之间形成的入射角为θ,由于,sinθ和cosθ可被线性化。即根据线性近似方法,该近似结果成为设计透镜的理论工具之一。


相关文献:

《几何光学 像差 光学设计》(第三版)——李晓彤 岑兆丰


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