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和音频呈现的体积显示技术背景:全息和小透镜显示(光场显示)依赖于二维显示调制器,将三维内容的可见性限制在观察者眼睛和显示表面之间的体积(即直接视线)。体积方法基于光散射、发射或吸收表面。它们在显示器周围的任何地方提供不受限制的可见性,并且可以使用旋转表面(主动或被动)、等离子体、空气显示器和光泳阱来创建。然而,这些方法不能重建声音和触觉。迄今为止报道的声学悬浮显示器仅展示了以降低的速度控制减少的点数,并且不涉及触感或可听见的声音。技术要点:基于此,英国萨塞克斯大学的Ryuji Hirayama等人提出了一种多模声阱显示(multimodal acoustic trap display, MAT ...
立体显示器或体积显示器4——将首次让用户摆脱头戴式耳机或智能眼镜等硬件的束缚,因为图像被投射到真实的空间。这不仅使单个用户能够不受阻碍地查看全息图,而且使多个用户能够从多个 3D 角度同时体验相同的全息图这些新系统意味着“一群人现在可以与虚拟角色和世界互动,兑现科幻小说中长期承诺的全息未来。”5这种无耳机突破的潜在应用是巨大的,可以预测“几乎所有行业——医学成像、通信、3D 设计、广告、记忆行业(memories industry)、娱乐、药物设计、教育——都将在未来几年因这种转变而发生转变。”6 此外,汽车行业将AR技术应用于车辆的平视显示(HUD)系统。全息增强现实全息术的另一个创新领域被 ...
难控制。5)体积显示(volumetric displays)体积显示有位于三维空间中的体素,并且同样需要面对遮挡问题。遮挡只能在一个视点正确再现。使用眼球追踪机制,通过重新计算遮挡并且呈现正确的图像给观察者,这可以应对一个观察者的场景,但是不适于多个观察者。在体积显示中,遮挡问题产生是由于体素是全方位发射的,并且没有吸收体素。尽管如此,体积显示的优势在于它能够在不损失分辨率的情况下再现景深。当它不使用屏幕来显示图像时,观看会显得更自然。在这种情况下,图像似乎漂浮在空气中,这对观察者的感知产生了戏剧性的影响。体积显示器还具有不能将图像投影到有限体积之外的缺点。图像深度受该体积的限制,并且无法再 ...
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