技术,它使用视觉暂留在自由空间中产生具有10微米图像点的全彩色图形。其工作原理是首先在由球面像差和像散像差产生的光阱中分离纤维素颗粒。然后通过显示立体扫描陷阱和粒子,同时用共线红色、绿色和蓝色光照射。从而得到自由空间中的三维图像,且具有大色域、精细细节和低散斑的特点。这种显示平台能够产生目前无法通过全息和光场技术获得的图像几何特性(长焦投影、高沙盘和“环绕”显示等)。图1. a, 低能见度光捕获粒子并使用它来扫描体积。由此产生的悬浮光机械系统被RGB激光照明。当粒子扫描体积时,通过视觉暂留方法形成图像。b,早期光阱图像的照片。c, 视觉暂留图像。该图像中的粒子被扫描得足够快实验结果:图2. 悬 ...
可以借助人眼视觉暂留(eye persistence)的效应,以平滑视频的方式被人感知到。通常认为帧率高于24fps就可以被人眼认为是连续的,更高的帧率对应更精细和更平滑的视频显示。但是,目前仍然缺少在可见光区有出色显示质量,并以高帧率和高帧数呈现平滑全息视频的高效动态超全息。技术要点:基于此,华中科技大学的Yuxi Wang(一作)和Jinsong Xia(通讯)等人利用DMD和超表面,提出了一种可见光区基于空间通道多路复用超表面的超全息技术,可以实现2^28个不同全息帧,以及可达9523fps的高帧率。由于使用氮化硅纳米柱构建块来构建超表面,使得每个空间通道的调制效率大于70%。1)动态空 ...
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